雙5G、云VR,5G賦能VR亮點頻現

2021年10月19日-20日,由工業和信息化部、江西省人民政府聯合主辦,中國電子信息產業發展研究院、江西省工業和信息化廳、南昌市人民政府和虛擬產業聯盟承辦的“2021世界VR產業大會”在江西省南昌市盛大舉行。

10月20日,由中國電信江西公司承辦,華為技術有限公司協辦的2021世界VR大會——“雙5G+云VR主題論壇”成功召開。論壇匯聚了來自海內外虛擬現實產業標準、技術、內容制作、應用開發、網絡傳輸等相關領域的政產學研代表,共同分享雙5G時代下,云VR的發展藍圖及豐碩成果,共同探索新技術驅動下,VR的產業化趨勢和規模商用路徑。

會上,VR-IF(國際虛擬現實產業論壇)主席Mauricio Aracena認為全球VR產業快速成熟。預測了2026年全球移動數據流量中,5G流量占比將達到其他幾代移動技術(2G,3G,4G)總和的2倍。云VR、8K視頻、VR流媒體將是驅動5G流量增長的重要業務。國際虛擬現實產業論壇提出云VR參考架構,認為5G可以滿足云VR的連接需求,云VR使用網絡邊緣計算提升體驗并減少終端的算力和耗電量,兩者結合將為用戶帶來更好的VR體驗。

雙5G、云VR,5G賦能VR亮點頻現

VR-VRIF(國際虛擬現實產業論壇)主席Mauricio Aracena

2021年,5G、F5G(光通信)、云計算、人工智能等技術加速應用普及。新基建使能下的VR/AR,為個人信息消費升級、行業數字化轉型、重大科研攻關注入了新的動能和活力。與此同時,如何發揮VR/AR技術優勢,加快在各應用領域的商業落地,依舊是業界共同關注的重要命題。(信息基礎設施先行)

中國電信新國脈數字文化股份有限公司董事長李安民介紹了新國脈在XR業務的戰略布局,下一步,新國脈將擁抱元宇宙,依托中國電信云網融合的資源優勢,深根“盤古計劃”,在內容、資本、政策方面與產業伙伴開展全面合作,共促XR生態發展。李安民表示,未來新國脈還將繼續落實國家虛擬現實發展戰略,開拓渠道、平臺、內容、終端、資本五大領域合作,促進XR產業快速發展,豐富數字經濟轉型模式,助力數字經濟健康發展。

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中國電信新國脈數字文化股份有限公司董事長李安民

華為公司戰略規劃總裁唐小光表示,2021年雙5G網絡建設取得階段性進展,XR產業鏈各個環節持續迭代升級,XR商業化路徑逐漸清晰,產業界開始加強協作面向產業關鍵瓶頸開展協同攻關。華為公司定位為ICT基礎設施與智能終端使能者,通過根技術創新,賦能內容生產和優化產業環境,加速消費升級與行業數字化,與合作伙伴共創商業價值。

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華為公司戰略規劃部總裁唐小光

近年來在國家的大力倡導以及產業各界的共同努力下,隨著新基建的快速建設并不斷向虛擬現實產業賦能,VR/AR已經在生產生活中廣泛而深入地應用了起來,發揮出越來越大的作用。

中國電信(江西)工業互聯網研究院院長張青表示借助AR技術和5G技術充分融合應用,在工業領域已經實現了5G AR協同設計、流程培訓、模擬演練、工業產品的演示和展示方面、遠程指導和質量檢測等場景,在全面提升工廠生產效率和生產安全的同時助力降低了生產成本。預計到2035年,制造業在AR、VR的技術將達到600億,中國電信將繼續推進5G、云計算、Ai與AR、數字孿生、3D打印等技術的全方位融合,不斷深入到工業基里層,構建云邊端協同,為智能制造賦能,助力工業互聯網的不斷創新發展。

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中國電信(江西)工業互聯網研究院院長張青

北京河圖副總裁、首席運營官孫博偉向來自XR產業的專家、學者、產業伙伴分享了河圖AR在商圈和文旅的場景化應用案例及觀點,并表達了北京河圖愿做文旅與商圈私域數據開源的推動者,以賦予文旅與商圈行業源源不斷的生命力、新動能,衍生多樣化的商業新模式、新業態以及新價值,從而帶來文旅和商圈的商業變革。孫博偉指出,文旅和商圈所代表的體驗經濟是未來消費主流,潛力無限。當前,文旅、商圈行業主要面臨著三大困難:聚客引流難、業績增長難、有效數據難,此外商圈與文旅行業數據互通存在四大痛點:線上線下數據不通、商業體間數據不通、商業體與商家間數據不通,以及商家間數據不通。河圖平臺通過厘米級3D地圖、高精度空間計算、AI 3D識別和與超逼真的虛實遮擋融合繪制四大關鍵技術,搭建了物理世界和虛擬世界無縫融合的橋梁,以及私域營銷服務管理工具和虛擬消費導引平臺及生態,助力解決文旅、商圈“三難四痛”問題,為文旅、商圈的產業發展創造新的增量空間、新的商業模式和新的消費場景,升級文旅、商圈行業的數據生態,助力數字化健康快速發展,為行業和客戶帶來價值。

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北京河圖副總裁、首席運營官孫博偉

德國forwARdgame CEO 提姆·弗里德蘭介紹了構建的多人實時互動的Active AR游戲創新體驗,Active AR游戲將虛擬內容與現實世界融合,并讓好友一起走出戶外參與其中,是全新游戲模式。提姆總結了構建優質體驗AR游戲的4個必備技術:AR使能技術、低時延位置和動作同步技術、邊緣云SLAM技術和5G云渲染技術。隨著這些技術的不斷成熟,AR將成為5G的殺手應用。

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forwARdgame CEO 提姆·弗里德蘭

筋斗云映像CTO鎖小龍表示虛擬現實技術,可以提供現實世界與虛擬世界的橋梁,能促成現實與虛擬的融合。文化演出領域的XR展現,就是強化觀眾和演出者之間的連接,利用交互、虛擬觀眾、場景數字化,以及LED可視化虛擬制作技術,給觀眾帶來更深的沉浸感和感官體驗。目前的VR直播還處在展現演出現場的初級形態,未來的趨勢一定是通過5G+云VR,將更多的數據處理和視覺渲染放在云端,實現基于現場又體驗增強的新形態。現階段的創新方向,是通過XR技術將演出搬到觀看者的家里,把一個上萬人的演出,變為上百萬個三五成群的小Party,是但未來的演出不再是用來觀看的,而是一場角色扮演,觀眾將參與到演出當中,可以與演出者同臺共舞,甚至成為演出的主角。

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筋斗云映像 CTO 鎖小龍

當前,VR在迎來眾多發展新機遇的同時,也面臨著諸多挑戰需要各方攜手共同解決。會上,華為產業發展副總裁燕興、天翼視訊傳媒有限公司總經理肖偉、HTC 中國區總裁汪叢青、筋斗云映像 CTO鎖小龍、中國電信(江西)工業互聯網研究院院長張青,一起結合所在行業VR應用實際情況,圍繞云虛擬現實規模化商用進行了研討。

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沙發論壇嘉賓對話

天翼視訊傳媒有限公司總經理肖偉表示,2021年,虛擬現實產業發生了根本性的變化。一方面,VR芯片在歐美出現千萬級的變化,在中國出現了百萬級的變化,意味著VR的硬件終端出現了大規模浪涌式的增長。與此同時,在VR和AR應用方面,元宇宙概念的提出,也在2021年導致了行業的劇變,與此同時NFT技術的出現,讓虛擬世界變成了可運營、可交易、可生產的真正業態。而當前的產業瓶頸主要存在三大門檻,首先要突破的是硬件,即能夠推廣到個人消費市場適合的價格和性價比的硬件。第二個門檻是優質內容的生產質量和速度,第三個門檻是從內容開發,到銷售環節、服務環節的產業鏈整合。網絡的演進是導致互聯網行業不斷變遷的重要因素之一,5G時代,元宇宙的VR和AR將進化為新物種,并涌現出大量新應用和新商業機會。中國電信作為有大量的基礎用戶的網絡運營商,愿意通過更高性能的網絡、更低成本的云、以及不斷提升的用戶觸達和業務運營能力,幫助虛擬現實產業降低成本,并通過補貼非常優秀的終端和殺手級應用,降低商業門檻,加快VR商用。

HTC 中國區總裁汪叢青表示,2021年的虛擬現實產業,類似于1993年的互聯網,或者2006年到2007年的移動互聯網,終端剛好達到千萬級,當下市場規模雖然很小,但是卻即將開啟幾十億的用戶市場。當前的最突出瓶頸是還沒有大量出現吸引用戶每天使用的優秀內容。他建議VR開發者一定要做真正有吸引力,更細、更好、更長的內容,不要只是基于VR終端開發內容,在VR設備上提供最好體驗的同時,能兼顧現有的龐大用戶市場,適配好PC和手機。另外雖然游戲市場在VR市場雖然目前是很重要,但是長期不是會最多用戶用的地方,要關注VR會議系統、教育系統、生活系統等領域。此外虛擬現實商用推廣,最難的不是做出多高水準的產品,而是怎么去讓大眾接受這個觀念,感受并接受新技術會讓他未來的生活更精采,需要產業協同,一起培育用戶認識和使用習慣。

筋斗云映像 CTO鎖小龍表示,今年5G商用、8K解碼技術推廣、新型終端上市等,給行業帶來了很大助力。不過現階段,虛擬現實內容生產和變現依然面臨著不小的挑戰。然而,內容方應該更少地去找技術方的借口,因為在任何時代,都有適應當時技術條件和硬件性能的精品內容,要多去想象如何在現有的技術管用,去開發一個力所能及的優質內容。此外產業的上下協同,人才流動也非常重要,需要大型平臺企業能在用戶數據、流量、運營渠道對VR內容方進行賦能,同時,傳統影視人才將成熟經驗融入VR內容制作也至關重要。

中國電信(江西)工業互聯網研究院院長張青表示隨著產業互聯網的不斷演進,在AR、VR在工業領域將孕育巨大市場。在應用的方面,逐步向基里層、應用層、設計層、診斷層、質量層深入。面向未來,在云邊端的協同下,AR、VR終端會越來越小型化、輕量化,需要產業鏈上下游聯通攻關,開發適應化學、高溫,防爆等工業場景。軟件方面,AR應用將連通全產業鏈、全要素、全生命周期,加深對工業肌理層的理解,攻關ARVR工業軟件開發,從而實現與工業生產流程及業務的有效融合,產業上下游共建共融,一起將工業互聯網的5G ARVR應用推向更加深領域。

作者丨劉晶

編輯丨連曉東

美編丨馬利亞

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